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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五(wǔ)星圣遗物,首先(xiān)就(jiù)必须了解五星圣遗(yí)物的主属(shǔ)性,那么究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想知道答案(àn)就快看(kàn)看下(xià)面(miàn)由小编分享的(de)攻略。

原神五星圣遗(yí)物主属性暴(bào)击加多少(shǎo)

一个角(jiǎo)色可(kě)以佩戴五(wǔ)件圣遗物,名称分别是生之花,死之羽,时(shí)之沙,空(kōng)之杯(bēi),理(lǐ)之冠。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯][沙(shā)][冠(guān)]。原神目(mù)前共有23套圣遗物(wù)(五(wǔ)星12套),每个(gè)套装凑齐两/四(sì)件都能触发套装效果。

花的主属性一定是生命值(zhí)点(diǎn)数

羽(yǔ)的(de)主属性(xìng)一定是攻击力点数

沙的主(zhǔ)属性可能是基(jī)础生命/攻击/防御百分比加(jiā)成,元素精通,元素充能效(xiào)率(lǜ)

杯的(de)主属性可能是基础(chǔ)生命(mìng)/攻(gōng)击/防御(yù)百(bǎi)分比(bǐ)加(jiā)成,指定(dìng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成,物理伤害(hài)加(jiā)成

冠(guān)的主属性(xìng)可能是(shì)基础生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,暴(bào)击率(lǜ),暴击伤害,治疗加成(chéng)

副(fù)属性的词条(tiáo)更加随机:基础攻击力(lì)百分比加(jiā)成、攻击力点数、基础(chǔ)防御(yù)力(lì)百分比加成、防(fáng)御力点(diǎn)数、 基础(chǔ)生(shēng)命值百分比加成、生命(mìng)值点数、暴击率、暴击伤害、元素精通(tōng)、元素充(chōng)能效率(lǜ)<a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数/p>

与(yǔ)a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数崩三圣痕(hén)词(cí)缀类(lèi)似,圣遗(yí)物的属(shǔ)性数值有一个固定的波动(dòng)区(qū)间(jiān),但区间的上下(xià)限需要更多实验验(yàn)证。此(cǐ)外,每(měi)件(jiàn)圣遗物主副属(shǔ)性不会重复(fù)。例:生之花附加属性不会出现生命(mìng)值点数加成,死之(zhī)羽附加(jiā)属性(xìng)不会出现攻(gōng)击力点(diǎn)数加(jiā)成。

词缀的(de)多(duō)样性决(jué)定了圣遗物较为复杂,每个角(jiǎo)色最适合(hé)的圣(shèng)遗(yí)物将(jiāng)会在未来的角色攻略中详细分析,本文将(jiāng)结合角色类型和养(yǎng)成进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成(chéng)表

首先,每(měi)一个圣遗物有自(zì)己的主属性(基础(chǔ)属性)以(yǐ)及额外的(de)附(fù)加属性。

而同星级(jí)同等级的圣(shèng)遗物(wù),基础属性(xìng)加(jiā)成的数值都(dōu)是一(yī)样(yàng)的。

而每个位置的圣遗物(wù)理之冠,生之花,死之羽,时之(zhī)沙,空之杯,(以下简称(chēng)冠,花(huā),羽,表,杯(bēi)),拥有自己所(suǒ)能出现的基础属性类型,下面是各(gè)位(wèi)置(zhì)+0基(jī)础属(shǔ)性的统(tǒng)计(jì):

主属性在以上一(yī)行中选(xuǎn)择一个出现(xiàn),x为圣(shèng)遗物星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就(jiù)是(shì)说(shuō),某元素伤害加成的(de)主(zhǔ)属性只会在(zài)杯这个位(wèi)置(zhì)出现,暴击(jī)暴(bào)伤治疗加成只(zhǐ)会(huì)在冠(guān)出(chū)现,元素充能效率(lǜ)只(zhǐ)会(huì)在表出(chū)现。

并且,圣遗物属性存(cún)在小(xiǎo)数位(wèi)却不被显示,所以(yǐ)以下所(suǒ)有(yǒu)数(shù)据都只是一个(gè)范围内的预估。

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