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主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人

主动买单的女孩的性格,主动买单的女孩子是什么样的人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

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灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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